畫面
不用說了,這從PS時代開始就一直是SQ社的強項
戰鬥系統方面
雖然只能控制帶頭角色以及變換戰術,但是在畫面表現跟緊湊度上讓我有一種,「啊...如果未來reFF7-9,甚至reFF5-6也能改用這種戰鬥系統不知道有多好」的感覺(不過這也只是夢啦)(/br)
角色設定方面
繼FF6之後第二次以女性做為最主要角色


黑人大叔扣除搞笑,總是讓我想到雷歐將軍(笑)(註:FF6的雷歐將軍好巧不巧就是個黑人)。不過扣除香草跟黑人,會讓我留下深刻印象的大概也只有Lighting一個吧....
劇情方面
在FF1跟FF8之後,三度以"時間轉換"作為隱藏在主線之後的真正主軸,結局跟某人的真實身份讓我相當驚訝.....,大概可以說是唯一的爆點(炸)。
自由度方面
號稱系列作最低,完全的單線劇情跟一本道迷宮,不過我總是有一種「日本RPG與其說是RPG,不如說是自由度高的互動式電子小說」的感覺...。反正事情就是這樣,看你從哪個角度去分析啦....。
音樂方面
請原諒我在這個私人空間抱怨一下,這個FF還真的是沒有植松伸夫就一整個不行。以往不管是戰鬥音樂或是迷宮音樂都可以讓我非常有印象,而且會想找OST來仔細回味。當年FF12就只剩下魔王戰跟橋上決戰remix有印象,這次13更慘,戰鬥畫面很棒,可是音樂就一整個遜色(當然我絕對不會承認有一部分是因為少了那首曲子的緣故XD)。有人說,FF現在的曲子都是相當優異的Back Ground,但是抽離遊戲之後就少了去欣賞的價值,不知道為什麼我實在想舉雙手贊成...。
總而言之,就我的主觀來看,這次FF完全沒有出乎我的意料之外,非常順利的又砸了一次招牌,看來reFF7製作有望啦XD。
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